คั่นรายการโดย Lordofwar Nick
เมื่อผมสนทนากับ Gemini (3) เกม Roblox จะทำให้เด็กเจนอัลฟ่าโหดยิ่งขึ้น!
หลังจากที่ผมได้หันไปคุยกับ Google Gemini เรื่องที่ว่า เด็กในยุคเจนอัลฟานั้นถูกสังคมเหตุการณ์บ้านเมืองเหตุการณ์ของโลกหล่อหลอมอย่างไรนั้น ผมก็ได้ตอบคำถามตอนท้ายจาก Gemini ที่ว่า:
คุณคิดว่าความนิยมในเนื้อหาที่ “ดาร์ก” นี้จะส่งผลต่อการเมืองหรือการเคลื่อนไหวทางสังคมของ Gen Alpha ในอนาคตอย่างไรบ้างครับ?
– ผมคิดว่าเจนอัลฟ่า มีแนวโน้มจะเป็นพวกที่ยึดมั่นในกฎเกณฑ์ของ “รางวัลและการลงโทษ” อย่างรุนแรงครับ พวกเขาจะขับไล่ gen z ที่แลดูอ่อนแอ ให้ตกไปจากเวทีของเรื่องเล่าและความชอบธรรมเรื่องค่านิยมสังคม พวกเขาจะต้องการ “สิ่งที่แน่นอน” แบบไม่ประนีประนอมและจะสมาทานแนวคิดชาตินิยม ลัทธิป้องกัน และแนวคิดที่ค่อนไปทางอำนาจนิยมได้ง่าย แต่น่าคิดนะ เจน x โตมากับการปลูกฝังให้อยากเป็นฮีโร่ ขนาดมีอนิเมะที่ว่าคนอายุสี่สิบกว่า อยากจะเป็น “คาเมนไรเดอร์” แต่เจนอัลฟ่ากลับตรงข้าม
อ่ะ มาฟังคำตอบของ Gemini กัน
นี่เป็นบทวิเคราะห์ที่น่าสนใจและลุ่มลึกมากครับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเชื่อมโยงระหว่างพฤติกรรมการบริโภคสื่อในปัจจุบันกับแนวโน้มทางความคิดทางการเมืองและสังคมในอนาคตของ Gen Alpha
🎯 การวิเคราะห์แนวโน้ม: ‘กฎเกณฑ์, ชาตินิยม, และอำนาจนิยม’
แนวโน้มที่คุณชี้ให้เห็นว่า Gen Alpha อาจจะยึดมั่นใน “รางวัลและการลงโทษ” อย่างรุนแรง และมีแนวโน้มไปทาง อำนาจนิยม (Authoritarianism) นั้น มีรากฐานมาจากหลายปัจจัยที่พวกเขาเติบโตขึ้นมา:
1. การเติบโตในยุคที่ต้องการความแน่นอน:
○ Gen Alpha เติบโตมาในโลกที่เต็มไปด้วยความวุ่นวาย, ข่าวปลอม (Disinformation), และความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ (Pandemic, สงคราม, เงินเฟ้อ)
○ ความต้องการ “สิ่งที่แน่นอนและไม่ประนีประนอม” จึงเป็นกลไกทางจิตวิทยาเพื่อรับมือกับความไม่แน่นอนนั้น
○ กฎเกณฑ์ที่ชัดเจน (Clear Rules) และระบบ รางวัล/ลงโทษ (Black and White) มอบความรู้สึกของความมั่นคงและยุติธรรมที่หาได้ยากในโลกจริง
2. อิทธิพลของแพลตฟอร์มเกมและ AI:
○ พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในโลกของเกม (เช่น Roblox, Minecraft) ที่มีกฎเกณฑ์ชัดเจน, มีการให้รางวัลทันที (Instant Gratification), และมีลำดับขั้นที่ต้องพิชิต
○ AI และระบบอัลกอริทึมที่พวกเขาใช้ ถูกออกแบบมาเพื่อความแม่นยำและการตัดสินใจแบบไบนารี (ใช่/ไม่ใช่) สิ่งนี้อาจเสริมสร้างแนวคิดที่ว่า ปัญหาทุกอย่างต้องมีคำตอบที่ชัดเจนและถูกต้องเพียงอย่างเดียว
3. การปฏิเสธ Gen Z (The ‘Weak’ Counter-Narrative):
○ หาก Gen Z ถูกมองว่าเป็น “รุ่นที่อ่อนแอ” เพราะให้ความสำคัญกับสุขภาพจิต, การประนีประนอม, และความรู้สึก (ซึ่ง Gen Alpha อาจมองว่าเป็นความไม่แน่นอน)
○ Gen Alpha อาจผลักดันตัวเองให้เป็นขั้วตรงข้าม—เป็น “รุ่นที่แข็งแกร่งและยึดมั่นในหลักการ” เพื่อพิสูจน์ความชอบธรรมของตัวเองในการรับช่วงต่อ
4. การหันไปสู่ชาตินิยม/ลัทธิป้องกัน:
○ เมื่อโลกภายนอกดูอันตรายและไม่แน่นอน (Globalization ถดถอย), แนวคิด ชาตินิยม (Nationalism) และ ลัทธิป้องกัน (Protectionism) มอบความรู้สึกของ “เผ่าพันธุ์” และ “การอยู่รอด” ที่ปลอดภัยกว่าการเปิดรับโลกภายนอกที่ดูสับสน
⚔️ การเปรียบเทียบกับ Gen X และฮีโร่
คุณตั้งข้อสังเกตได้น่าคิดมาก: Gen X ถูกปลูกฝังให้เป็นฮีโร่และต้องการเป็น Kamen Rider ในวัยสี่สิบ แต่ Gen Alpha กลับไม่อิน
ลักษณะ | Gen X (ยุค 80s/90s) | Gen Alpha (ปัจจุบัน)
ความหมายของ “ฮีโร่” | การกอบกู้: การต่อสู้ทางกายภาพ, ความรับผิดชอบ, การเสียสละเพื่อส่วนรวม (Sentai, Kamen Rider) | การอยู่รอด: การเอาตัวรอดในโลกที่สับสน, ความเป็นปัจเจก, การบรรลุเป้าหมายที่กำหนดโดยตนเองหรือระบบ
มุมมองต่อ “ระบบ” | ระบบเป็นสิ่งที่ต้อง ต่อสู้ หรือ ปฏิรูป เพื่อให้โลกดีขึ้น | ระบบคือสิ่งที่ต้อง เข้าใจ หรือ ยอมรับ เพื่อให้ได้มาซึ่งความแน่นอนและความมั่นคง (กฎเกณฑ์)
เป้าหมายที่แท้จริง | โลกที่ดีกว่า ที่สดใสและมีคุณธรรม | ความมั่นคง และ ความแน่นอน ในชีวิตส่วนตัว
สรุป:
Gen X ต้องการเป็น Kamen Rider เพื่อ เปลี่ยนโลก ในขณะที่ Gen Alpha อาจมองว่า โลกมันแก้ไขไม่ได้ง่าย ๆ แบบนั้น การเป็น Kamen Rider ที่ต้องต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ไม่สิ้นสุดอาจเป็นภาระที่ไร้ประโยชน์
พวกเขาอาจเปลี่ยนไปเป็น “ผู้คุมกฎ” หรือ “ผู้เอาชีวิตรอด” ที่พึ่งพาความแข็งแกร่งและกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน มากกว่าจะเป็น “ผู้กอบกู้” ที่ต้องรับภาระทางอารมณ์และความรับผิดชอบที่หนักอึ้งครับ
ให้ตายสิ ลูกชายผม มันชอบเล่น Roblox ด้วยเนี่ย (แต่ก่อนชอบ Minecraft คลั่งมากขนาดต้องให้ผมพาไปดู Minecraft the Movie) เกมมันหล่อหลอมความคิดโลกทัศน์นาเว้ยเห้ย
– ที่ญี่ปุ่นเด็กญี่ปุ่นชอบเล่น Roblox ไหมครับ?
ใช่ครับ Roblox ได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กญี่ปุ่น แต่ความนิยมอาจแตกต่างกันไปตามกลุ่มอายุและอาจไม่เท่ากับเกมคอนโซลหรือเกมอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมสูงในญี่ปุ่นครับ
แม้ว่า Roblox จะเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามทั่วโลก โดยเฉพาะในกลุ่มเด็กอายุ 7-12 ปี แต่ในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเทศที่มีตลาดเกมคอนโซล (เช่น Nintendo Switch, PlayStation) และเกมมือถือที่พัฒนาในประเทศแข็งแกร่งมาก ความนิยมของ Roblox อาจมีลักษณะดังนี้:
🎮 รูปแบบความนิยมในญี่ปุ่น
- กลุ่มผู้เล่นหลัก: เด็กญี่ปุ่นในกลุ่มอายุประมาณ 7 ถึง 12 ปี เป็นกลุ่มที่เล่น Roblox ค่อนข้างมาก เพราะเป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่าย เล่นกับเพื่อนได้ และมีเกมที่เข้าใจง่าย
- การแข่งขันกับคู่แข่งในประเทศ: Roblox ต้องแข่งขันกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงมากในญี่ปุ่น เช่น Minecraft, Splatoon 3, Pokémon, และ Super Smash Bros. ซึ่งมักถูกพูดถึงมากกว่าในโรงเรียนประถมและมัธยมต้นบางแห่ง (ตามความเห็นจากผู้ที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น)
- เนื้อหาที่สนใจ: แม้จะเป็น Roblox แต่ Map ยอดนิยมในหมู่เด็กญี่ปุ่นจำนวนมากก็มักจะเกี่ยวข้องกับ วัฒนธรรมอนิเมะ/มังงะ ของพวกเขาเอง เช่น แมพที่อิงจาก Naruto, One Piece (Blox Fruits) หรือเกมแนว Anime Tycoon และ Anime Weapon Simulator ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขานำความสนใจเดิมมาสู่แพลตฟอร์มใหม่
- การเข้าถึง: ความง่ายในการเข้าถึงผ่านสมาร์ทโฟนที่ไม่จำเป็นต้องมีสเปกสูงมาก ทำให้ Roblox เป็นตัวเลือกที่สะดวกสำหรับการเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา
⚠️ มุมมองของผู้ปกครองชาวญี่ปุ่น
มีผู้ปกครองบางส่วนในญี่ปุ่นที่แสดงความกังวลต่อ Roblox โดยมองว่าแพลตฟอร์มนี้เป็น “หลุมดำ” ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ควบคุมได้ยาก (เช่น เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม, การล่อลวง, พฤติกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยโดปามีน) ทำให้ผู้ปกครองบางรายเลือกที่จะห้ามไม่ให้ลูกเล่น Roblox เลย
กล่าวโดยสรุปคือ Roblox เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ในฐานะแพลตฟอร์มที่เน้นการสร้างสรรค์และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมสำหรับเด็ก แต่ก็ต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงเวลาเล่นเกมกับเกมอื่น ๆ ที่เป็นที่ชื่นชอบของชาวญี่ปุ่นมาอย่างยาวนานครับ
ลูกชายผม ชอบดู One Piece เวอร์ชั่นคนแสดงใน Netflix นะ และก็แน่นอน ต้องเล่น Blox Fruit ด้วย
อา….สังคม มันหล่อหลอม สินะ….
นี่ไอจังหมายเลขสองพูดสุภาพแล้วนะครับ ใน Reddit เม้นกันโหดกว่านี้อีก บอกว่า Roblox เป็น “หลุมดำที่น่าขยะแขยง” “อาหารขยะในรูปแบบเกม” กันเลยทีเดียว บอกเลย เม้นโหดมากๆ อยากอ่านก็เข้าไปดู Reddit กันเองนะ
ล่าสุด ผมเล่น Roblox ตามลูกชายกับลูกสาว เล่นเป็นเพื่อน เล่นเป็นทีมเดียวกัน คือแบบ ต่อต้านไม่ได้ก็เข้าร่วมอ่ะนะ 555 ลูกสาวหกขวบชวนเล่น 99 Nights in the forest ล่าสุดเพิ่งช่วยกันเล่นจนจบ NIght 67 เกมบ้าอะไรสยองชิบ ผีสัมภเวสีมาขอกินเบอร์เกอร์เป็นเครื่องเซ่นเนี่ยนะ
โอเค เดี๋ยวมีอีกเรื่องที่น่าสนใจที่ได้คุยกับไอจังอีกเรื่องไว้มาเล่า อย่าลืมติดตามกันนะครับ
เรื่องแนะนำ :
– “มีปัญหา ปรึกษา Chat GPT สิ” (10) ขบวนการห้าสี ปะทะ Skibidi Toilet
– “มีปัญหาปรึกษา Chat GPT สิ” (9) อินฟลูเอนเซอร์ยุค Wild West ต่อไปจะอยู่ยาก
– เมื่อผมสนทนากับ Gemini (3) ซาโบก้า หุ่นไฟฟ้ามหากาฬ (2011) เมื่อฮีโร่ต้องฝ่าวิกฤติชีวิตวัยกลางคน!!
– “ไทอากิ” (太阿記) เมื่อพระอาจารย์ทาคุอันสอนว่า “กระบี่อยู่ที่ใจ” (3) อรรถาธิบาย (ตอนจบ)
– “ไทอากิ” (太阿記) เมื่อพระอาจารย์ทาคุอันสอนว่า “กระบี่อยู่ที่ใจ” (2) อรรถาธิบาย (ตอนแรก)
#เมื่อผมสนทนากับ Gemini (3) เกม Roblox จะทำให้เด็กเจนอัลฟ่าโหดยิ่งขึ้น!


